domingo, 28 de septiembre de 2014

HARDWARE

HARDWARE

 1.Definición de hardware y software.


Hardware: se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.

Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.


Hardware típico de una computadora personal:
1. Monitor.
2.
Placa principal
3.
Microprocesador.
4. Un módulo de RAM
y tres ranuras.
5. Dos
tarjetas de expansión y tres ranuras
6.
Fuente de alimentación
7. Unidad de disco óptico.

8. Unidad de disco duro
ó unidad de estado sólido.
10.
Ratón.



Software:  equipamiento lógicosoporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.


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2.- Descripción de los principales tipos de ordenadores:

-Personales:
 Computadora personal, ordenador personal, conocida como PC ,es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una sola persona a la vez. Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario).

Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como escuchar música, ver vídeos, jugar, estudiar, etc.



- Mainframes:
 Una computadora central (en inglés mainframe) es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.



-Superordenadores:
Un supercomputador o un superordenador es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras corrientes y de escritorio y que son usadas con fines específicos. Hoy día los términos de supercomputador y superordenador están siendo reemplazados por computadora de alto desempeño y ambiente de cómputo de alto desempeño, ya que los supercomputadores son un conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su potencia de trabajo y desempeño.



 

3.- Estudio de los principales componentes de los ordenadores.:

- La fuente de alimentación:

En electrónica, la fuente de alimentación es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etcétera).
En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido significa: unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica.





-La placa base:

 La placa base, también conocida como placa madre o placa principal es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para armar cualquier computadora pórtatil de escritorio o portátil.



-El microprocesador:

El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario.












Móvil:  



Portátil: Características de ASUS X550LDV-XX506H Intel Core i7-4510U/8GB/1TB/GT820M/15.6"
Definición de:
-Hilos: Es algo que separa un programa en múltiples tareas separadas. Esto le da al procesador un grado mayor de flexibilidad en la forma en que administra las tareas. Ejemplos de hilos:





              Colores_rápidos










          colores_normales








colores_lentos
  
      


 
-Núcleo:Centro de procesamiento y ejecución.
-Memoria caché: Es la memoria de acceso rápido de una computadora, que guarda temporalmente las últimas informaciones procesadas.

-Velocidad: Es la rapidez con la que puede trabajar un procesador. 

-Memoria RAM: Es la memoria no volátil del aparato, en ella se almacena gran parte del software. 

-La memoria RAM:

La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. 




-El disco duro: 


En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.







-Memoria óptica: CD y DVD.

Es un medio de almacenamiento de datos de tipo óptico, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, guarda y almacena haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.
Como todas las formas de los medios de almacenamiento, los discos ópticos se basan en la tecnología digital. Cualquier tipo o morfología de la información (texto, imagen, audio, vídeo, etc.) puede ser codificada en formato digital y almacenada en este tipo de soportes.
Una unidad de disco óptico usa rayos láser en lugar de imanes para leer y escribir la información en la superficie del disco. Aunque no son tan rápidos como los discos duros, los discos ópticos tienen mucho espacio para almacenar datos.






-Los puertos:

En la informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico.
Se denomina así a una zona, o localización, de la memoria de un ordenador que se asocia con un puerto físico o con un canal de comunicación, y que proporciona un espacio para el almacenamiento temporal de la información que se va a transferir entre la localización de memoria y el canal de comunicación.





-Periféricos:

En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora.
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de
Hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.









-Ranuras y tarjetas de expansión:
 
La tarjeta de expansión es un dispositivo con diversos circuitos integrados y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de la computadora. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de módem interno. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta».
La tarjeta de expansión permite dotar a la computadora de algún elemento del que carece.

La ranura de expansión (o slot de expansión) es un elemento de la placa base de la computadora, que permite conectarla a una tarjeta de expansión o tarjeta adicional, la cual puede realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales.
Las ranuras están conectadas entre sí. Una computadora personal dispone generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.










lunes, 22 de septiembre de 2014

La sociedad de Información y la Comunicación.

1. Definición de "Sociedad de la Información".


Una sociedad de la información es aquella en la cual las tecnologías que facilitan la creación, distribución y manipulación de la información  juegan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y económicas. La noción de sociedad de la información ha sido inspirada por los programas de desarrollo de los países industrializados y el término ha tenido una connotación más bien política que teórica, pues a menudo se presenta como una aspiración estratégica que permitiría superar el estancamiento social.


 2. Nuevas tecnologías.

Las nuevas tecnologías se centran en los procesos de comunicación y las agrupamos en tres áreas: la informática, el vídeo y la telecomunicación, con interrelaciones y desarrollos a más de un área.






3.Conceptos.

Parámetros del canal
 
Los parámetros más importantes relativos al canal de transmisión de la información son:
  • Su capacidad máxima o ancho de banda, es decir, la cantidad de datos que se pueden transmitir por ese canal por unidad de tiempo; si estamos hablando de un sistema digital, el ancho de banda se mide en bytes/segundo. 
  • Ejemplos:  en 4G se descarga el juego Angry Birds en 16 segundos, una tarea que llega a los 2 minutos y 36 segundos cuando se lleva a cabo desde una red 3G.
  • Algunas poblaciones dónde esta instalado el 4G en la provincia de Badajoz son: Don Benito, Almendralejo, Talavera la Real, etc. 4G en España. En la siguiente página muestra el espectro de ondas electromagnéticas: http://www.proteccioncivil.org/catalogo/carpeta02/carpeta24/vademecum12/vdm020ar/vdm020i06.jpg












  • Las distorsiones o interferencias con otras señales. Se evitan instalando un cable apantallado o blindado a un tipo de cable recubierto por una malla o un tubo metálico, que actúa de jaula de Faraday para evitar el acople de ruidos y otras interferencias, tanto del entorno hacia el cable, como del cable al entorno.

    • La atenuación que sufre la señal en su recorrido por dicho canal o medio. La señal tiende a volverse más débil con la distancia.
    • Las distorsiones o interferencias con otras señales. 


    Tipos de medios de transmisión alámbrica 

     
    Hemos visto que, cuando la señal se transmite de forma eléctrica, debe hacerlo a través de un cable.
    También hay cables (de fibra óptica) que permiten la transmisión de luz u ondas electromagnéticas.
    Existen diferentes tipos de cable; la elección de uno u otro depende de lo que tengamos que transmitir (corriente eléctrica o luz) y del riesgo de atenuación o de interferencias en la señal.
    Los principales tipos son:


                  a) Cable de par trenzado: El cable de par trenzado consiste en dos alambres de cobre aislados que se trenzan de forma helicoidal, como una molécula de ADN. De esta forma el par trenzado constituye un circuito que puede transmitir datos. Y Tiene mucha atenuación.


      






                  b) Cable coaxial:es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Y Tiene poca atenuación.




                  c) Cable de fibra óptica: es un medio de transmisión, empleado habitualmente en redes de datos, consistente en un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. Y no tiene atenuación.





    Tipos de medios de transmisión inalámbrica

    Cuando la información que queremos transmitir no se conduce mediante una corriente eléctrica, tenemos la posibilidad de transmitirla en forma de ondas, sin necesidad de cables (aunque también las ondas se pueden propagar a través de un cable de fibra óptica, como hemos visto).

    Una onda se define por las siguientes magnitudes:


    -La frecuencia (f) es la cantidad de veces que la onda se repite por segundo. Se mide en hercios o ciclos/segundo.
    -La velocidad (v) es la distancia que avanza la onda por unidad de tiempo. Se mide en metros/segundo.
    -La energía está estrechamente relacionada con la frecuencia; las ondas energéticas son las de mayor frecuencia.
    Tipos de ondas 

    Podemos distinguir dos tipos de ondas en las telecomunicaciones:

    Ondas sonoras que se propagan a través del aire (o en algunos casos del agua), como la voz humana.
     

    -   Ondas electromagnéticas que se propagan en el vacío y que se transmiten a la velocidad de la luz, a 300.000 kilómetros por segundo.

    Estas últimas, las ondas electromagnéticas, son las que más interés revisten para las telecomunicaciones.

    Existen diferentes tipos de ondas electromagnéticas, que se distinguen por su frecuencia.

    El conjunto de todas ellas es el espectro electromagnético.

    3. Sistemas de telecomunicaciones

    La radio

    La radio es un medio de comunicación que se basa en el envío de señales de audio a través de ondas de radio.

    Es difícil atribuir la invención de la radio a una única persona. En diferentes países se reconoce la paternidad en clave local: Aleksandr Stepánovich Popov hizo sus primeras demostraciones en San Petersburgo, Rusia; Nikola Tesla en San Luis (
    Missouri), Estados Unidos y Guillermo Marconi en el Reino Unido.

    En 1895, en Italia, un joven de apenas 20 años, Guglielmo Marconi, recibía a través del diario la noticia de los efectos de las ondas electromagnéticas engendradas por un oscilador eléctrico inventado por Hertz.
    En 1896, Marconi obtuvo la primera patente del mundo sobre la radio, la patente británica 12039.

    La primera transmisión radiofónica del mundo se realizó en la Nochebuena de 1906, pero  no fue hasta 1920 cuando comienzan las primeras transmisiones radiofónicas para entretenimiento con una programación regular, ya que hasta entonces habían sido experimentales o sin la requerida continuidad. 


    El teléfono fijo

    El teléfono es un dispositivo de telecomunicación diseñado para transmitir señales acústicas por medio de señales eléctricas a distancia.

    Durante mucho tiempo Alexander Graham Bell fue considerado el inventor del teléfono, junto con Elisha Gray.

    Sin embargo Bell no fue el inventor de este aparato, sino solamente el primero en patentarlo. Esto ocurrió en 1876.

    El 11 de junio de 2002 el Congreso de Estados Unidos aprobó la resolución 269, por la que se reconocía que el inventor del teléfono había sido Antonio Meucci, que lo llamó teletrófono, y no Alexander Graham Bell.

    En 1871 Meucci sólo pudo, por dificultades económicas, presentar una breve descripción de su invento, pero no formalizar la patente ante la Oficina de Patentes de Estados Unidos. 


     El teléfono móvil

    El terminal de telefonía móvil funciona básicamente como un aparato emisor y receptor de radio que trabaja con dos frecuencias distintas, una para emitir y otra para recibir información.

    Dicha información no es solamente la voz humana, sino mensajes de texto o cualquier tipo de comunicación que se pueda transformar en una onda electromagnética. Una red de estaciones de ondas de radio recoge o reenvía la información dentro de una determinada área, es decir, le proporciona cobertura.

    En áreas contiguas, funcionan otras estaciones que trabajan con distintas frecuencias. A su vez, estas estaciones reciben o envían información a una central.

    Las estaciones y las centrales pueden ser terrestres o estar situadas en satélites artificiales, en función de lo cual hablaremos de telefonía móvil terrestre o telefonía móvil por satélite.              



    La televisión

    La televisión es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia.

    Existen diferentes sistemas según sea su transmisión:


    Además, algo importante que hay que considerar es el tipo de receptor de televisión.

    En el gráfico de la derecha se detallan las diferentes tecnologías existentes.  



    4. Control y protección de la información 

    Importancia 
     
    Puesto que la tecnología que permite las comunicaciones públicas (radio, televisión) son ondas electromagnéticas, muy semejantes a las empleadas en la comunicación privada (teléfono), las conversaciones llevadas a cabo por un teléfono móvil pueden recibirse con un dispositivo no mucho más sofisticado que un aparato convencional de radio.

    Las conversaciones telefónicas están protegidas por el derecho a la intimidad, que sólo puede vulnerarse mediante una orden judicial en el caso de que su escucha favorezca la investigación de la policía o las fuerzas de seguridad del estado. De no darse ese caso, la escucha y todavía más la difusión de conversaciones privadas va contra la ley, al igual que manipular o curiosear el teléfono móvil de otra persona sin su permiso. 









    miércoles, 17 de septiembre de 2014

    Índice

    Bloque 1. La Sociedad de la Información y las Nuevas Tecnología.



    1. La Sociedad de la Información y las Nuevas Tecnologías.








     Bloque 2. Los ordenadores, el sistema operativo Linex y redes.


     

     2. Componentes físicos del ordenador.

     3. Software.





    4. Sistema de archivos.





     5. Administración del sistema Gestión de usuarios en modo gráfico.




    6. Redes informáticas y seguridad en redes.





    Bloque 3. Aplicaciones ofimáticas y de tratamiento de imagen, audio y vídeo.







    7. Multimedia. Las imágenes.



    8. Multimedia. El sonido.






    9. Multimedia. El vídeo.

    10. Editores y procesadores de texto: texto plano y texto con formato.



    11. Presentaciones multimedia.






    12. Edición asistido por ordenador Autoedición con Scribus.





     13. Diseño de páginas web con NVU.




    Bloque 4. Servicios web avanzados y redes sociales virtuales.




    14. Web2.0.







    15. Plataformas para la creación y publicación en la web.





    Bloque 5. Contenidos específicos (se elegirán según la modalidad de Bachillerato).

     

      16. Hojas de cálculo Introducción a la hoja de cálculo Open Office Cal.. Celdas y rango de celdas.



    18. Programas para la resolución de problemas y estudio dinámico de las matemáticas.



    19. Lenguajes de programación Lenguajes de programación imperativos y orientados a objetos.