martes, 24 de febrero de 2015

Multimedia. El sonido.



1.- El sonido digital.


El sonido digital es toda aquella señal sonora, normalmente analógica, que se reproduce, guarda y edita en términos numéricos discretos. La señal analógica se codifica a través del sistema binario.
En el sistema binario cualquier valor puede ser representado en términos de 1 y 0. Todas las vibraciones producidas por el aire son transformadas en señales eléctricas y éstas en combinaciones de 1 y 0.




-Frecuencia.

Es el número de vibraciones por segundo que da origen al sonido analógico. El espectro de un sonido se caracteriza por su rango de frecuencias. Ésta se mide en Hertzios (Hz). El oído humano capta sólo aquellos sonidos comprendidos en el rango de frecuencias 20 Hz y 20.000 Hz.




-Tasa de muestreo (sample rate)

Un audio digital es una secuencia de ceros y unos que se obtiene del muestreo de la señal analógica. La tasa de muestreo o sample rate define cada cuánto tiempo se tomará el valor de la señal analógica para generar el audio digital. Esta tasa se mide en Hertzios (Hz). Por ejemplo: 44100 Hz. nos indica que en un segundo se tomaron 44100 muestras de la señal analógica de audio para crear el audio digital correspondiente. Un audio tendrá más calidad cuanto mayor sea su tasa de muestreo. Algunas frecuencias estándares son 44100 Hz., 22050 Hz., y 11025 Hz.

-Resolución (bit resolution)

Es el número de bits utilizados para almacenar cada muestra de la señal analógica. Una resolución de 8-bits proporciona 256 (2^8) niveles de amplitud, mientras que una resolución de 16-bits alcanza 65536 (2^16). Un audio digital tendrá más calidad cuanto mayor sea su resolución. Ejemplo: El audio de calidad CD suele ser un sonido de 44.100 Hz – 16 bits – estéreo.


-Velocidad de transmisión (bitrate)


El bitrate define la cantidad de espacio físico (en bits) que ocupa un segundo de duración de ese audio. Por ejemplo, 3 minutos de audio MP3 a 128kBit/sg, ocupa 2,81 Mb de espacio físico (3min x 60 seg/min x 128 kBit/seg = 23040 kBits -> 23040 kBits x 1024 bits/Kbit : 8 bits/bytes : 1024 bytes/Kbytes : 1024 Kbytes/Mbytes = 2,81 MBytes ó Mb). Por ejemplo en los audios en formato MP3 se suele trabajar con bitrates de 128 kbps (kilobits por segundo). El audio tendrá más calidad cuanto mayor sea su bitrate y el archivo que lo contiene tendrá mayor peso. Esta magnitud se utiliza sobre todo en el formato MP3 de audio más destinado a la descarga por Internet.


3.- Tipos de archivos. Codecs de audio.   

-Tipos de formatos.

Existen diferentes tipos de formato según la compresión del audio. Es importante saber distinguir entre formato de archivo y codec. El codec codifica y decodifica los datos del audio mientras estos datos son archivados en un archivo que tiene un formato de audio específico. La mayoría de los formatos de archivo de audio públicamente documentados pueden ser creados con uno de dos o más codificadores o codecs
Hay tres grupos principales de formatos de archivo de audio:
-Formatos de audio sin comprimir, como WAV, AIFF o AU
-Formatos sin pérdida (formato de audio comprimido sin perdida) como FLAC, MPEG-4 SLS, MPEG-4 ALS, MPEG-4 DST, WavPack, Shorten, TTA, ATRAC, Apple Lossless y WMA Lossless
-Formatos con pérdida (algoritmo de compresión con perdida) como MP3, Vorbis, Musepack, AAC, WMA y Opus.



-Formatos de audio sin comprimir.

Hay un formato principal sin comprimir, PCM, que normalmente esta archivado como .wav en windows y .aiff en MAC. WAV y AIFF son formatos flexibles creados para almacenar varias combinaciones de frecuencia de muestreo o tasa de bits, esto los hacen adecuados para archivar grabaciones originales. Existe otro tipo de archivo llamado CDA (audio CD Track) que es un archivo pequeño que sirve como acceso directo a parte de los datos de un CD.



-Formatos de audio comprimido sin pérdida (Lossless).

El formato sin pérdida requiere más tiempo de procesamiento que los formatos sin comprimir pero más eficiente en cuanto el espacio que ocupa. Formatos de audio sin comprimir codifican tanto audio como silencio con el mismo número de bits por unidad de tiempo. Codificar un minuto de silencio en un formato sin comprimir produce un archivo del mismo tamaño que codificar un archivo sin comprimir de un minuto de música de orquesta. Sin embargo en estos archivos la música ocupa un archivo ligeramente más pequeño y el silencio no ocupa casi nada. Estos formatos de compresión proporcionan un ratio de compresión de más o menos 2:1. El desarrollo de estos formatos intenta reducir el tiempo de procesamiento manteniendo un buen ratio de compresión.



-Formatos de audio comprimido con pérdida.

En este sistema de codificación se comprimen los datos descartando partes de ello. El proceso intenta minimizar la cantidad de datos que mantiene el archivo reduciendo su peso y por lo tanto su calidad. Realmente solo pierde los canales no audibles al oído humano, de tal modo que conservan gran parte de su calidad.





4.- Reproductor de mp3 Banshee: entorno.





Banshee es un reproductor de audio para sistemas operativos Linux y Apple Mac OS X.  Es desarrollado utilizando Mono y Gtk. Además usa la plataforma multimedia GStreamer para reproducir, codificar y decodificar formatos tales como Ogg, MP3 y otros.
Banshee puede reproducir e importar CD de audio y reproducir y sincronizar la colección con iPod. Adicionalmente, es capaz de enviar las canciones reproducidas para compartir gustos musicales en Last.fm, así como la posibilidad de escuchar la radio de este servicio. También soporta calificación de canciones (de uno a cinco estrellas), reproducción de vídeo (aunque este carece muchas opciones, como la de subtítulos), descarga y reproducción depodcasts, radios y la descarga automática de carátulas. Soporta extensiones, que permiten darle otras funciones, como por ejemplo buscar la letra de una canción. Otra característica es la posibilidad de crear listas de reproducción, tanto estáticas como inteligentes. Banshee se distribuye bajo los términos de la licencia MIT.

-Reproductores mp3 de software libre.





-Amarok:
Es un reproductor con todas las herramientas necesarias para tener ordenada la música, buscar canciones y reproducirlas de una manera sencilla.

-aTunes:
Una aplicación libre que sustituye perfectamente a iTunes.

-Jajuk:
Es un reproductor al estilo de Amarok o aTunes. Tiene diferentes opciones para agrupar la música, hacer búsquedas selectivas o crear nuestras propias listas de reproducción.Gran facilidad de uso.

-Songbird:
Es programa multiplataforma y multitareaCon Songbird podemos reproducir música, vídeos e incluso navegar desde él. Puedes integrar tus emisoras y webs musicales favoritas, crear listas de audio y mucho más.

-VLC: 
Reproduce audio y vídeo. VLC lo simplifica todo al máximo, y lo hace bien. Por eso es el mejor reproductor libre.


5.- Reproductores de Cds.

Un reproductor de audio digital es un dispositivo que almacena , organiza y reproduce archivos de audio digital. Comúnmente se le denomina reproductor de MP3reproductor MP3, o simplemente MP3, pero los reproductores de audio digital reproducen a menudo otros formatos de archivo como algunos otro formatos propietarios aparte de MP3.
Algunos reproductores soportan tecnología DRM restrictiva que son parte de algunos formatos propietarios, como WMA DRM, que a menudo forman parte de ciertos sitios de descargas de pago.





6.- Edición con audiacity:

6.1- Entorno:

1. Descarga y descomprime el archivo amanecer.zip a una carpeta de tu equipo. Como resultado de esta extracción obtendrás el archivo WAV: amanecer.wav.
2. Abre Audacity utilizando el icono de acceso directo al programa.

Audacity

3. Desde Audacity selecciona Archivo > Abrir.
4. En el cuadro de diálogo Seleccione uno o más archivos  despliega la lista Buscar en para seleccionar la carpeta donde se ubica el archivo de audio anterior. En el cuadro inferior selecciona este archivo y pulsa en el botón Abrir.
5. Tras abrir un archivo de sonido mediante el comando Archivo > Abrir, el programa muestra el siguiente entorno:

Entorno de Audacity
6. Aunque algunos se verán con más detalle más adelante, ahora se describen brevemente los principales elementos del interfaz de Audacity:

1. Barra de menús. Como en cualquier aplicación Windows se puede utilizar para activar cualquier opción del programa.
2. Barra de herramientas. Contiene algunas de las operaciones de uso más frecuente:

Herramienta de selección Herramienta de Selección: permite seleccionar un fragmento del audio.
Herramienta de Envolvente Herramienta de Envolvente: se utiliza para modificar el volumen en ciertas áreas.
Herramienta de dibujo Herramienta de dibujo: con ella se pueden modificar pequeños fragmentos dibujando directamente sobre la representación gráfica de la onda sonora. Suele ser necesario ampliar previamente la vista de la muestra.
Herramienta de Zoom Herramienta zoom: facilita la visualización de detalles en zonas concretas de la grabación.
Herramienta de traslado de tiempo Herramienta de traslado de tiempo: permite desplazar un fragmento de la grabación sobre la línea de tiempo: adelante-atrás.
Modo Multiherramienta Modo Multi-herramienta: permite utilizar las herramientas Selección, Envolvente y Traslado sin tener que ir seleccionándolas individualmente.

3. Barra de control de reproducción.
Control de reproducción
Para reproducir en bucle indefinido el fragmento seleccionado pulsa la tecla Mayus y sin soltarla haz clic en el botón Reproducir.
4. Barra de medidores de Nivel de Entrada y salida.
  • Indicador de Nivel de Salida. Durante la reproducción de una grabación mostrará el volumen de salida en cada uno de los dos canales: I-R.
Indicador de Nivel de Salida
  • Indicador de Nivel de Entrada. Durante una grabación mostrará el volumen de entrada de la fuente elegida, por ejemplo, el micrófono.
Indicador de Nivel de Entrada

5. Barra de Mezclador
  • Volumen de Salida. Permite establecer el volumen con que se reproducirá el el audio abierto con Audacity cuando se pulse el botón Reproducir de la barra de Control de Reproducción. Este control de salida se sincroniza con el elemento Onda de la consola de control de volumen de los dispositivos de salida.
Volumen de salida
  • Volumen de Entrada. Utiliza el deslizador para definir el volumen con que se grabará el audio procedente del dispositivo de entrada seleccionado (ejemplo: micrófono). No obstante no controla el volumen con que entra la señal de audio sino el volumen que utiliza para grabarla. Si la señal de audio entra saturada, simplemente grabará la señal saturada a menor volumen.
Volumen de Entrada

6. Barra de Transcripción. Permite iniciar la reproducción del audio y definir mediante el deslizador la velocidad a la que se reproducirá el audio.
Barra de Transcripción

7. Barra de Edición.
Cortar, Copiar y Pegar Cortar, Copiar ó Pegar un fragmento de grabación.
Recortar fuera de selección Recortar fuera de selección: recorta los fragmentos exteriores a la selección actual.
Silenciar silección Silenciar selección: transforma a silencio el fragmento de audio seleccionado.
Deshacer/Rehacer Deshacer/Rehacer: deshace o rehace la última operación realizada con el programa.
Zoom Zoom Acercar/Alejar.
Ajustar selección a la ventana Ajustar selección a la ventana: ajusta el fragmento seleccionado a la ventana visible.
Ajustar el proyecto a la ventana Ajustar el proyecto a la ventana: ajusta la grabación completa a la ventana disponible.

6.2.- Desde copiar y pegar a aplicar efectos.


A continuación se exponen algunos de los efectos más habituales:
  • Amplificar. Aumenta o disminuye el volumen del audio seleccionado. Introduce en la casilla Amplificación (dB) el valor en decibelios que se aumentará el volumen o bien puedes arrastrar el deslizador inferior. Si activas la casilla Permitir recorte no podrás amplificar por encima del rango de frecuencias de la onda. Esto evitará la distorsión.
Amplificar
  • Realce de graves. Aumenta el volumen de las frecuencias bajas. Indica el límite de frecuencias bajas que se seleccionarán y los decibelios que se incrementarán de volumen.
Realce de graves
  • Cambiar tiempo. Al arrastrar el deslizador a la derecha o introducir un porcentaje positivo en la casilla Cambio percentual se incrementará la velocidad del tramo seleccionado no variando el tono pero disminuyendo la duración. Si se desplaza a la izquierda o se introduce un % negativo se ralentizará incrementándose la duración.
Cambiar tiempo
  • Cambiar tono. Permite cambiar el tono del fragmento de sonido seleccionado manteniéndose el tiempo constante. Este efecto se suele aplicar mejor a grabaciones vocales que no tienen música de fondo. Se puede especificar el incremento/decremento de tono de cuatro formas distintas y alternativas: Tono musical, Semitonos, Frecuencia o bien Cambio porcentual.
Cambiar tono
  • Cambiar velocidad. Modifica la velocidad del audio y con ello cambia el tiempo y el tono. Arrastra a derecha o izquierda el deslizador del cambio porcentual para aumentar o disminuir la velocidad. Este efecto se suele aplicar a las locuciones para distorsionar la voz.
Cambiar velocidad
  • Compresor de rango dinámico. Comprime el rango dinámico de la selección de tal forma que las partes más fuertes se suavizan manteniendo el volumen de las partes más suaves. Opcionalmente se puede aplicar Ganancia para conseguir un volumen final más alto.
Compresor de rango dinámico
  • Eco. Añade el efecto eco a una selección. Define el Tiempo de retraso en segundos entre la reproducción del sonido y su eco correspondiente. Se recomienda utilizar un Factor de decaimiento próximo a 0,50000. Este efecto no incrementa la longitud de la selección, por lo que conviene añadir previamente silencio al final de la pista mediante Generar > Silencio.
Eco
  • Ecualización. Ajusta o reduce las frecuencias extrañas del fragmento elegido. Puedes seleccionar una curva de ecualización predefinida o dibujar tu propia curva.
Ecualización
  • Desvanecer progresivamente/Aparecer progresivamente: Se aplican directamente sobre una selección inicial o final realizada en la grabación para definir una aparición o desaparición progresiva de la música.
Desvanecer progresivamente
  • Eliminación de ruido. Facilita la eliminación de ruido de una grabación. Este efecto se suele aplicar en dos pasos: 
    -Selecciona un pequeño fragmento de silencio donde aparece el ruido. A continuación elige Efecto > Eliminación de ruido y pulsa el botón Obtener perfil de ruido. De esta forma Audacity sabrá qué debe filtrar. 
    -Seleccionar todo el audio a filtrar, arrastra el deslizador para indicar el % de ruido que deseas eliminar y pulsa en el botón Eliminar ruido. Para terminar haz clic en el botón Cerrar.
Eliminación ruido
  • Invertir. Voltea verticalmente la onda de sonido, invirtiendo su fase.
  • Normalizar. Normalizar un audio consiste en corregir su DC offset, es decir, ajustar el desplazamiento vertical de la onda y/o fijar la amplitud para que tenga un valor máximo fijo, por ejemplo, -3 dB. Suele ser útil normalizar una pista de audio antes de mezclarla con otras.
Normalizar
  • Repetir. Repite la selección un determinado número de veces. Esta operación es rápida y gestiona adecuadamente el espacio intermedio por lo que se utiliza mucho para crear bucles pseudos-infinitos.
Repetir
  • Revertir. Este efecto voltea la pista de audio creando otra donde el comienzo es el final de la original y viceversa. Al reproducir esta nueva pista suena como si se hubiese reproducido hacia atrás la pista original.
  • Wahwah. Incorpora un efecto de filtro especial.
Wahwah

10. Elige Archivo > Exportar
11. En el cuadro de diálogo Exportar archivo elige la carpeta destino en la lista desplegable Guardar en. Introduce el nombre del nuevo archivo de audio. 
12. En la lista desplegable Tipo selecciona la entrada Archivos MP3.
13. Si deseas configurar la calidad del archivo mp3 resultante pulsa en el botón Opciones y defínela en la lista Quality. Pulsa en el botón Aceptar.
14. Se muestra el cuadro de diálogo Editar las etiquetas ID3 para el archivo Clic en Aceptar. 

miércoles, 14 de enero de 2015

MULTIMEDIA. IMÁGENES.

MULTIMEDIA

LAS IMÁGENES EN FORMATO DIGITAL. CARACTERÍSTICAS Y FORMATOS.

Una imagen digital o gráfico digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de una imagen matricial (o mapa de bits) o de un gráfico vectorial. El mapa de bits es el formato más utilizado en informática.

FORMATOS:


BMP (Bitmap = Mapa de bits)
  • Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.
  • La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
  • El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.
  • Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.
  • Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.
GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)

  • Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.
  • Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).
  • Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen.
  • Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos animados en la web y con transparencias.
  • Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.
JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)

  • A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
  • Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
  • La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original.
  • Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión.
  • Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.
  • Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresión.
  • Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es recomendable para archivar originales.
TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)

  • Almacena imágenes de una calidad excelente.
  • Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.
  • Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
  • Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
  • Inconveniente: Produce archivos muy grandes.
PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)

  • Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.
  • Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)
  • Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el GIF.
  • Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos 
  • como IE 4 o superior.



TIPOS DE IMÁGENES:

MAPA DE BITS: Una imagen en mapa de bits, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación. 

A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.

VECTORIAL: Las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas independientes tales como segmentos, polígonos, arcos, etc. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo por un punto y un radio; una curva por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar. Es completamente distinto al mapa de bits, el interés principal de las imágenes vectoriales es poder ampliar el tamaño de la imagen a voluntad sin sufrir pérdida de calidad como ocurre con las imágenes de mapa de bits. Para trabajar con este tipo de imágenes utilizamos, por ejemplo, QCAD y DRAW (del paquete OpenOffice).

ADQUISICIÓN DE IMÁGENES.


Cámara digital: Es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas químicas como las cámaras fotográficas, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes.
Las cámaras digitales modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o vídeo además de fotografía. En este caso, al aparato también se le denomina cámara filmadora digital.

Escáner: Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico. El escáner 3D es una variación de éste para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o  periférico de entrada, es un aparato electrónico que explora o permite escanear o digitalizar imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento.

Capturas: Es una imagen tomada por una computadora para capturar los elementos vistos en el monitor u otro dispositivo de salida visual. Generalmente es una imagen digital tomada por el sistema operativo o aplicaciones siendo ejecutadas en la computadora, pero puede ser también un a captura hecha por un dispositivo externo como una cámara o algún otro dispositivo interceptando la salida de vídeo de la computadora.


EDICIÓN DE IMÁGENES POR MAPA DE BITS POR GIMP

ENTORNO DE TRABAJO




  1.- Rectángulo: Seleccionar regiones cuadradas o rectangulares
  2.- Círculo: Seleccionar zonas elípticas.
  3.- Lazo: Seleccionar regiones de forma libre.
  4.-  Varita: Seleccionar regiones de color continuo.
  5.- Selección por color: Seleccionar todas las instancias de un color en una imagen.
  6.- Tijeras: Crea caminos para seleccionar formas.
  7.- Lupa: No es ninguna herramienta de transformación, ya que sólo amplía o disminuye la imagen en la pantalla.
  8.- Mover: Mover capas, selecciones y otros objetos.
  9.- Rotar: Rota la capa activa, selección o ruta.
10.- El icono A:  Crea o edita capas de texto.       
11.- Cubo: Rellena un área con un color o patrón.
12.- Lápiz: Dibuja líneas de borde duro; esto es, los pixels no están suavizados.
13.- Pincel: Pinta trazos de bordes suaves; esto es, los pixels están difuminados.
14.- Goma: Borra píxeles de una capa.

Tratamiento del color.

 Existen dos formas principales a través de las cuales GIMP expresa el color:
RGB: Los valores RGB varían desde 0 (nada del color) hasta 255 (todo el color).  También va de 00 a ff debido a que trabaja en sistema hexadecimal.
HSV: Define un modelo de color en términos de sus componentes. Los valores de HSV corresponden a:
- H = Tono. Define el color real y se mide como una posición en la rueda de colores estándar, expresándose en grados entre 0º y 360º.
- S = Saturación. Es la fuerza o pureza del color, la cantidad de gris que se añade al tono del color y se mide como el porcentaje comprendido entre 0% (color gris) y 100% (saturación completa del color).
- V = Brillo. Es la luminosidad u oscuridad relativa al color elegido y se mide con un porcentaje comprendido entre 0% (negro) y 100% (blanco).

 Filtros.

Los filtros de GIMP están diseñados para modificar la apariencia de la imagen en la mayoría de los casos la capa activa. GIMP ofrece gran variedad de filtros con muchas posibilidades: desenfoques, distorsiones, luces y sombras, filtros artísticos, etc.
Aunque también poseen algunos inconvenientes:
  • No pueden aplicarse sobre zonas transparentes
  • No pueden aplicarse a más de una capa al mismo tiempo.
  • La mayor padre de los filtro de GIMP sólo pueden aplicarse a imágenes RGB, aunque podemos pasar cualquier imagen que esté en otro modo de color al modo RGB.
Tipos de filtros de GIMP, se encuentras agrupados en cuatro secciones:

 1. Filtros que nos permiten mejorar el color y la nitidez de la imagen.
 2. Filtros para conseguir efectos especiales.
 3. Filtros que poseen automatización en las tareas para la modificar una imagen existente o para realizar una imagen nueva.

Actividad practica: creación del gif animado.

 

Imágenes vectoriales con Open Office Draw.

-Concepto de imágen vectorial.

Una imagen vectorial es la imagen digital. La misma se encuentra conformada por objetos geométricos independientes como ser: polígonos, arcos, entre otros, y a cada uno de ellos se los definirá por distintos atributos matemáticos tales como la forma, el color, la posición.





El formato que ostenta la imagen vectorial es totalmente diferente al que presentan los gráficos rasterizados, conformados a partir de píxeles.
La principal bondad que nos ofrecen las imágenes vectoriales es la de poder ampliar su tamaño sin sufrir el problema del escalado que tienen los gráficos.
Además permiten mover, estirar y hasta retorcer las imágenes de manera muy simple.


Entorno de trabajo: ejemplo sencillo.

En informática un entorno de trabajo consiste en un sistema de computadores, proyector de vídeo y pantalla interconectados y sincronizados entre sí a modo de proporcionar un modo de desarrollo colectivo.
La metodología usada consiste en normalizar el uso del código entre todos los participantes y todos ellos construir y expandir la nueva filosofía de uso del sistema operativo. Se ha reportado que esta tecnología funciona correctamente en el sistema operativo GNU/Linux.

            Transformar imágenes vectoriales en mapa de bits y viceversa.



Se puede convertir una imagen bitmap en un gráfico vectorial en LibreOffice Draw.
  1. Seleccione la imagen bitmap que desee convertir.
  2. Realice uno de los siguientes pasos:
    En LibreOffice Draw, seleccione Modificar - Convertir - En polígono.
  3. Defina las opciones de conversión de la imagen y pulse Aceptar

Otros editores vectoriales.

Un editor de gráficos vectoriales es una aplicación informática que permite al usuario crear y editar imágenes de gráficos vectoriales de forma interactiva en la pantalla de la computadora (comparado con MetaPost) y guardarlas en uno de los tantos formatos de gráficos vectoriales, como EPSPDFWMFSVG o VML.